Feedback MOX-C
Verfasst: Do Sep 19, 2019 11:15 am
Moin, die MOX-C ist nun einen Monat alt und ich möchte mal meine Eindrücke zu der Runde, Xhodon2, dem Balancing und den Heldenfähigkeiten niederschreiben. Kurz zu mir: Ich bin Xhodon "Veteran", spiele seit der Zwergenwelt(2009), bin vor allem Fan der Speedwelten (und Superspeed!) und halte Xhodon für ein grundsätzlich tolles Spiel. Ich habe die letzten 3-4 Jahre aus zeitlichen Gründen Pause von Xhodon gemacht und wurde durch eine Mail über das neue Heldenfeature wieder auf Xhodon2 aufmerksam und habe deshalb wieder hier reingeschaut. Meine Eindrücke:
Xhodon2: Grafisch sieht X2 auf jeden Fall nett aus. Man sieht, dass man sich Mühe gegeben hat. Auch am Handy, was mir persönlich sehr wichtig ist, ist das Spiel ordentlich spielbar. Auch wenn hier noch ein paar Kleinigkeiten zu tun sind (Zoomstufe im Auge, Helden nicht beladbar wenn man zu viele Wesenstypen hat weil der Transferieren button überdeckt ist). Aber grundsätzlich sehr angenehm zu spielen. Der Server ruckelt hin und wieder mal und Nachrichtenfenster und Kampfsimulatorfenster schließen sich manchmal selbstständig, was etwas nervig ist, aber für mich die Spielfreude nicht nachhaltig beschädigt.
MOX-C: Ich habe mit knapp 2 Wochen Verspätung die MOX-C angefangen und das Feld von hinten aufgerollt. Die Spielerbasis ist leider klein, teilweise sieht man nur 2-3 Leute gleichzeitig ihre Helden bewegen. Auch unter den aktiven Spielern der vorderen Ligen scheint die Aktivität nachzulassen. Dies kann natürlich auch dem Stand geschuldet sein, dass eine Gilde einen sehr starken Punktevorsprung hat. Ein knappes Rennen würde die Attraktivität natürlich steigern aktiver zu sein.
Balancing und Heldenfähigkeit: Den Punkt muss man wohl zusammenziehen, da die Fähigkeiten meines Erachtens einen großen Einfluss auf das Spiel und die Spielweise haben. Dafür dass die Welt erst einen Monat läuft habe ich den Eindruck, dass viele schon sehr weit fortgeschritten sind. Medi 16 ist keine Einzelheit und Wächter 7 schlagbar. Natürlich ist durch die recht kleine Konkurrenzsituation es sehr einfach sich hier aufzubauen, da man wenig Gefahr läuft gefarmt zu werden und seine Paläste sehr entspannt hochziehen kann (und dass eine Gilde die 3 Drachen gemacht hat ist natürlich auch ein ganz netter Bonus für schnellen Aufbau). Dennoch denke ich, dass die Heldenfähigkeiten einen spürbaren Einfluss auf die Welt haben. Vor allem der Schlächter Skill sorgt dafür, dass man extrem früh neue Wächterstufen schlagen kann. Schon recht schnell ist man auf einem Bonus von über 1,6, und das auf den gesamten Att. Schon mit einer Verstärkung von 25% durch Held, Items und Drache ist man damit auf doppeltem Basisschaden. Und in Anbetracht der hohen Werte der antiken Items ist ein deutlich höherer Angriffsbonus kein Problem. PvE Spieler haben somit durch die Fähigkeiten einen großen Bonus bekommen. Generell wirken die Heldenfähigkeiten natürlich in die Richtung, dass Horde bauen sich mehr lohnt. Die geringe Spielermenge sorgt dafür, dass PvP kein allzu großer Fokus ist. Dennoch hier mal noch meine persönliche Meinung zu den Heldenskills, alles bezogen auf eine endliche Speedwelt:
Schütze/Schwertkunst/Zauberei: Zauberei sehe ich persönlich als nutzlos, alles was Magie hat hat auch Fernkampf außer KP, die Lebenswesen sind. Da müsste man vllt überlegen in der Verteilung was zu ändern. Ansonsten sehe ich Schütze und Schwertkunst auf einem ähnlichem Level, persönlich bevorzuge ich Zentauren und Zwerge über den FF, deshalb sehe ich Schwertkunst als stärker an. Insbesondere beim Wächtern in Kombination mit Schlächter. Aber da ansonsten die Fernkampfwesen tendenziell die Angriffsbasierten sind und somit der Bonus stärker wirkt, hält sich das ein gutes Gleichgewicht. Der Bonus ist nicht allzu groß, aber 10-15% Schadensbonus, warum nicht.
Rüstung: Sehr guter Skill zum Wächtern, senkt die Verluste und damit die Manakosten. Natürlich auch im PvP von Nutzen aber normal nicht kampfentscheidend.
Belagerung: Kann man zum 4. KK auf seinem 6. Held skillen und damit das KL führen, für alle anderen nutzlos.
Schamanensegen: Tolle Idee, für eine Speedwelt ist die Steigerung aber zu niedrig denke ich. Ist eben ein Skill den man nicht so aktiv wahrnimmt.
Gunst der Felundin/Fortuna: machen ja beide was ähnliches. Persönlich bin ich kein Fan von Zufall, ich würde nicht in einen PvP Kampf gehen den ich nur gewinne weil ich zu 30% nen crit in Runde 2 mache, aber gut. Für endloswelten und gegen Ende sicher stark, aber halt Glücksache im PvP.
Eile: Skill für persönliche Preferenz, ist natürlich angenehm mit tpt2 rumzulaufen. tpt1 ist denke ich angemessen teuer für die Speedwelt. Aber auch mit tpt4 ist man nicht so langsam in ner Speed, dass man nix machen kann. Persönlich finde ich dass man es etwas deutlicher noch formulieren sollte, dass nicht alle Wesen -1 tpt bekommen, sondern die maximale Geschwindigkeit verringert wird pro Stufe, hatte das selbst falsch verstanden am Anfang.
Erkenntnis: Sehr interessanter Skill, wirkt sich langfristig spürbar auf die Statuspunkte auswirkt.
Ehrfurcht: Als Unterstützung beim Wächtern sicher ganz nett, derzeit sehe ich WW aber als nicht allzu dominant im Spiel an, sind halt nützlich um Mana beim Wächtern zu sparen, da sie Verluste aufnehmen.
Spähen: Nutzlos
Schlächter: Extrem stark, wie oben angesprochen man kommt viel früher auf höhere Stufen, muss weniger Attwesen mitnehmen (weniger Manaverlust) und der Bonus ist einfach gewaltig (hat ja ein Grund, dass das als Einziges nicht in % angegeben ist^^)
Gier: Zum Wächtern nicht übel, ordentlicher Bonus, mehr Ressourcen heißt effizienteres Wächtern. Zutaten und Items nimmt man natürlich auch immer.
Generell sehe ich das Spiel also an einem ganz guten Punkt. Was sind eure Meinungen zu den Punkten?
lg
Xhodon2: Grafisch sieht X2 auf jeden Fall nett aus. Man sieht, dass man sich Mühe gegeben hat. Auch am Handy, was mir persönlich sehr wichtig ist, ist das Spiel ordentlich spielbar. Auch wenn hier noch ein paar Kleinigkeiten zu tun sind (Zoomstufe im Auge, Helden nicht beladbar wenn man zu viele Wesenstypen hat weil der Transferieren button überdeckt ist). Aber grundsätzlich sehr angenehm zu spielen. Der Server ruckelt hin und wieder mal und Nachrichtenfenster und Kampfsimulatorfenster schließen sich manchmal selbstständig, was etwas nervig ist, aber für mich die Spielfreude nicht nachhaltig beschädigt.
MOX-C: Ich habe mit knapp 2 Wochen Verspätung die MOX-C angefangen und das Feld von hinten aufgerollt. Die Spielerbasis ist leider klein, teilweise sieht man nur 2-3 Leute gleichzeitig ihre Helden bewegen. Auch unter den aktiven Spielern der vorderen Ligen scheint die Aktivität nachzulassen. Dies kann natürlich auch dem Stand geschuldet sein, dass eine Gilde einen sehr starken Punktevorsprung hat. Ein knappes Rennen würde die Attraktivität natürlich steigern aktiver zu sein.
Balancing und Heldenfähigkeit: Den Punkt muss man wohl zusammenziehen, da die Fähigkeiten meines Erachtens einen großen Einfluss auf das Spiel und die Spielweise haben. Dafür dass die Welt erst einen Monat läuft habe ich den Eindruck, dass viele schon sehr weit fortgeschritten sind. Medi 16 ist keine Einzelheit und Wächter 7 schlagbar. Natürlich ist durch die recht kleine Konkurrenzsituation es sehr einfach sich hier aufzubauen, da man wenig Gefahr läuft gefarmt zu werden und seine Paläste sehr entspannt hochziehen kann (und dass eine Gilde die 3 Drachen gemacht hat ist natürlich auch ein ganz netter Bonus für schnellen Aufbau). Dennoch denke ich, dass die Heldenfähigkeiten einen spürbaren Einfluss auf die Welt haben. Vor allem der Schlächter Skill sorgt dafür, dass man extrem früh neue Wächterstufen schlagen kann. Schon recht schnell ist man auf einem Bonus von über 1,6, und das auf den gesamten Att. Schon mit einer Verstärkung von 25% durch Held, Items und Drache ist man damit auf doppeltem Basisschaden. Und in Anbetracht der hohen Werte der antiken Items ist ein deutlich höherer Angriffsbonus kein Problem. PvE Spieler haben somit durch die Fähigkeiten einen großen Bonus bekommen. Generell wirken die Heldenfähigkeiten natürlich in die Richtung, dass Horde bauen sich mehr lohnt. Die geringe Spielermenge sorgt dafür, dass PvP kein allzu großer Fokus ist. Dennoch hier mal noch meine persönliche Meinung zu den Heldenskills, alles bezogen auf eine endliche Speedwelt:
Schütze/Schwertkunst/Zauberei: Zauberei sehe ich persönlich als nutzlos, alles was Magie hat hat auch Fernkampf außer KP, die Lebenswesen sind. Da müsste man vllt überlegen in der Verteilung was zu ändern. Ansonsten sehe ich Schütze und Schwertkunst auf einem ähnlichem Level, persönlich bevorzuge ich Zentauren und Zwerge über den FF, deshalb sehe ich Schwertkunst als stärker an. Insbesondere beim Wächtern in Kombination mit Schlächter. Aber da ansonsten die Fernkampfwesen tendenziell die Angriffsbasierten sind und somit der Bonus stärker wirkt, hält sich das ein gutes Gleichgewicht. Der Bonus ist nicht allzu groß, aber 10-15% Schadensbonus, warum nicht.
Rüstung: Sehr guter Skill zum Wächtern, senkt die Verluste und damit die Manakosten. Natürlich auch im PvP von Nutzen aber normal nicht kampfentscheidend.
Belagerung: Kann man zum 4. KK auf seinem 6. Held skillen und damit das KL führen, für alle anderen nutzlos.
Schamanensegen: Tolle Idee, für eine Speedwelt ist die Steigerung aber zu niedrig denke ich. Ist eben ein Skill den man nicht so aktiv wahrnimmt.
Gunst der Felundin/Fortuna: machen ja beide was ähnliches. Persönlich bin ich kein Fan von Zufall, ich würde nicht in einen PvP Kampf gehen den ich nur gewinne weil ich zu 30% nen crit in Runde 2 mache, aber gut. Für endloswelten und gegen Ende sicher stark, aber halt Glücksache im PvP.
Eile: Skill für persönliche Preferenz, ist natürlich angenehm mit tpt2 rumzulaufen. tpt1 ist denke ich angemessen teuer für die Speedwelt. Aber auch mit tpt4 ist man nicht so langsam in ner Speed, dass man nix machen kann. Persönlich finde ich dass man es etwas deutlicher noch formulieren sollte, dass nicht alle Wesen -1 tpt bekommen, sondern die maximale Geschwindigkeit verringert wird pro Stufe, hatte das selbst falsch verstanden am Anfang.
Erkenntnis: Sehr interessanter Skill, wirkt sich langfristig spürbar auf die Statuspunkte auswirkt.
Ehrfurcht: Als Unterstützung beim Wächtern sicher ganz nett, derzeit sehe ich WW aber als nicht allzu dominant im Spiel an, sind halt nützlich um Mana beim Wächtern zu sparen, da sie Verluste aufnehmen.
Spähen: Nutzlos
Schlächter: Extrem stark, wie oben angesprochen man kommt viel früher auf höhere Stufen, muss weniger Attwesen mitnehmen (weniger Manaverlust) und der Bonus ist einfach gewaltig (hat ja ein Grund, dass das als Einziges nicht in % angegeben ist^^)
Gier: Zum Wächtern nicht übel, ordentlicher Bonus, mehr Ressourcen heißt effizienteres Wächtern. Zutaten und Items nimmt man natürlich auch immer.
Generell sehe ich das Spiel also an einem ganz guten Punkt. Was sind eure Meinungen zu den Punkten?
lg