Seite 1 von 1

Userscrips (z. B. Tapermonkey)

BeitragVerfasst: Fr Dez 27, 2019 3:16 pm
von Acanis
Hey zusammen,

sind die Verwendung von Userscripts, die keinen direkten Einfluss auf das Spiel haben, erlaubt? Ich habe ja ein minimalistisches Auswertungstool für Kampfberichte zur Verfügung gestellt und überlege, wie ich es praktischer hin bekomme. :)

Ich überlege, ob ich mir mal ein paar Tapermonkey- und JS-Tutorials reinziehe, um zu schauen, ob ich das damit umsetzen kann. Im Prinzip sind das ja nur sehr einfache Rechnungen...

Aber bevor ich mir da so viel Arbeit mache und dass dann nicht genutzt werden darf: Wäre sowas erlaubt? :)

Grüße
Sin

Re: Userscrips (z. B. Tapermonkey)

BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2020 1:38 pm
von Eddard
Hallo Acanis,

ich bin ein Laie, deshalb müsstest Du mir erstmal erklären was Dein Script denn überhaupt genau machen würde. :D

Erst dann kann ich Dir mehr sagen.

Re: Userscrips (z. B. Tapermonkey)

BeitragVerfasst: Do Jan 09, 2020 4:51 pm
von Acanis
Hey, ich auch...^^ Also im Worstcase kann man da auch böse Sachen mit machen... Aber viele Browsergames führen eine "Whitelist" an Userscripts, die erlaubt sind und gestattet halt solche "Script-Manager" wie Tapermonkey.

Tapermonkey ist eine Erweiterung des Browsers (z. B. Chrome) und verwaltet halt "Userscripts". Diese sind glaube ich alle auf Javascript-Basis. Und dieses Javascript kann dann auf den aktuellen Browserinhalt angewendet werden. Man kann also Einlesen, Erweitern und Einfluss nehmen.

In meinem Fall (wobei ich schon etwas rum probiert habe und echt an Javascript scheitere *hust* und daran, dass das HTML der Kampfberichte "solala" aufgebaut ist...^^) würde ich bei aktivem Userscript einen extra Button in die Oberfläche einbauen mit "Kampfbericht auswerten", der nur bei geöffnetem Kampfbericht erscheint. Und wenn man darauf klickt, dann gibt es die Infos, die mein der Community bereitgestelltes Offline-Tool bereits ausgibt, halt direkt im Browser und schneller und ohne Copy&Paste-Umweg.

Ich zweifle grade, dass ich das hin bekomme, aber ich kenne ein paar Entwickler, vllt. kann man jemanden "bestechen" xD...

PS: Es gibt auch Bots und Automatisierungen bei den Userscripts, das ist nicht das Ziel. Wobei ich halt nicht genau weiß, wie tief man dabei bei X2 gehen könnte. Ich bin auch nur auf das Thema gestoßen, weil ich einen Weg gesucht habe, die Kampfberichte einfacher und online auszuwerten.

Grüße
Sin