Rachefenster

Ich wollte mal anstoßen, dass das Zeitfenster, in dem Gegner attackierbar sind, nachdem sie einen attackiert haben
höher geschraubt wird. (wesentlich!)
Es kann meiner Meinung nach nicht sein, dass ich als hochrangiger Spieler niemanden im Grunde angreifen darf und wenn ich dann
mal angegriffen werde mehrere Wochen brauche, um die Einheiten aus der Hütte zu holen, aber nur 48h habe mich zu rächen.
So wie es momentan läuft auf Mox-C verbünden sich einfach viele kleinere Spieler und attackieren einen dann. Dann fehlen einem
Ressourcen, Truppen um Ressourcen zu generieren(zum wächtern) und bis ich auch nur 5-10% aus der Hütte habe, sind alle wieder save.
Mal abgesehen davon, dass ich selbst bei den kleinsten, die ich nach einiger Zeit attackieren könnte, nicht viel holen kann, weil es eben kleine
Spieler sind und dann die Ressourcenumschläge viel geringer sind.
Weiterhin verliert man natürlich auch noch alle Wächterwesen. Große Spieler können mir bei meinem Rachefeldzug nicht helfen, also
im Grunde kann ich gar nix machen und die Gilde auch nicht. Aber die kleinen können die ganze Zeit solche Aktionen (als BND sogar, nichtmal nur als gilde!) machen.
Nur von der Pilzgeneration für 90% meiner Units benötige ich 214h....D.h. ja selbstverständlich nicht, dass ich in 10 Tagen meine Units wieder habe. Da komm noch mal
mind. 1/3 drauf wegen Schlaf, und weil ich nicht alle 2,4h die gesamte Hütte leeren kann. Weiterhin würde es außerdem vorraussetzen, dass in der Zeit nichts neues
in die Hütte kommt, was aber nicht sinnig ist, weil man ja noch nebenbei wächtert.
Also abgesehen davon, dass ich mich jetzt gegen kleinere Spieler nicht mehr wehren KÖNNTE, das Spiel VERBIETET es mir sogar.^^
höher geschraubt wird. (wesentlich!)
Es kann meiner Meinung nach nicht sein, dass ich als hochrangiger Spieler niemanden im Grunde angreifen darf und wenn ich dann
mal angegriffen werde mehrere Wochen brauche, um die Einheiten aus der Hütte zu holen, aber nur 48h habe mich zu rächen.
So wie es momentan läuft auf Mox-C verbünden sich einfach viele kleinere Spieler und attackieren einen dann. Dann fehlen einem
Ressourcen, Truppen um Ressourcen zu generieren(zum wächtern) und bis ich auch nur 5-10% aus der Hütte habe, sind alle wieder save.
Mal abgesehen davon, dass ich selbst bei den kleinsten, die ich nach einiger Zeit attackieren könnte, nicht viel holen kann, weil es eben kleine
Spieler sind und dann die Ressourcenumschläge viel geringer sind.
Weiterhin verliert man natürlich auch noch alle Wächterwesen. Große Spieler können mir bei meinem Rachefeldzug nicht helfen, also
im Grunde kann ich gar nix machen und die Gilde auch nicht. Aber die kleinen können die ganze Zeit solche Aktionen (als BND sogar, nichtmal nur als gilde!) machen.
Nur von der Pilzgeneration für 90% meiner Units benötige ich 214h....D.h. ja selbstverständlich nicht, dass ich in 10 Tagen meine Units wieder habe. Da komm noch mal
mind. 1/3 drauf wegen Schlaf, und weil ich nicht alle 2,4h die gesamte Hütte leeren kann. Weiterhin würde es außerdem vorraussetzen, dass in der Zeit nichts neues
in die Hütte kommt, was aber nicht sinnig ist, weil man ja noch nebenbei wächtert.
Also abgesehen davon, dass ich mich jetzt gegen kleinere Spieler nicht mehr wehren KÖNNTE, das Spiel VERBIETET es mir sogar.^^