Moin,
mir ist nicht ganz klar, wie das System derzeit eingearbeitet ist, jedoch kommt es mir so vor, als dass man am im frühen Stadium des Spiels deutlich weniger Items aus PvP Kämpfen bekommt, als später. Deshalb würde ich vermuten, dass die Itemchance irgendwie mit den erhaltenen EP und ggf Kampfrunden skaliert. Nun ist es m.E. so, dass sich Items immer weiter entwerten, da mit fortlaufender Spieldauer die Itemchance bei Wächtern immer weiter ansteigt und somit Items häufiger gefunden werden. Somit sollte auch am Anfang das PvP etwas mehr Itemchance ermöglichen. Mein Vorschlag wäre deshalb, die PvP-Itemdropchance mit dem beliebten Wert des höchsten geschlagenen Wächters zu skalieren. Somit kann man gut einschätzen, was für einen Spieler als harter Kampf gilt und mit entsprechenden Items belohnen.
lg